Bom Dia, esta será a nossa última mensagem no blog neste ano letivo. Olhando para trás, consideramos que o balanço total deste ano foi bastante positivo, mantendo sempre um blog atualizado. Gostaríamos de agradecer à nossa professora por nos ter guiado ao longo deste ano e à escola por nos fornecer as plataformas que tornaram isto tudo possível. Esperamos que tenham gostado do nosso blog e até uma próxima.
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2016
Conceito de Programação
Programação é a ação e o efeito de programar. Este verbo tem várias aceções, entre elas: idealizar e ordenar as ações que vão ser realizadas no âmbito de um projeto; o anúncio das partes que compõem um ato ou espetáculo; a preparação de máquinas para cumprirem uma determinada tarefa a um dado momento; a elaboração de programas para a resolução de problemas através de computadores; e a preparação dos dados necessários para obter uma solução de um problema com uma calculadora eletrónica, por exemplo.
Hoje em dia, a noção de programação é bastante associada à programação em informática. Este é o processo pelo qual um programador escreve, numa linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código indicará ao programa informático o que tem de fazer e de que forma.
Diferença entre linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível
As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:
-Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.
-Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.
-Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.
-Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.
Diferença entre algoritmo e programa
Um algoritmo é uma sequência de passos para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Em nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar nossas atividades, definindo a sequência de atividades que devemos fazer para atingir um objetivo.
Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. Os programas são visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição passo a passo de como o computador irá executar uma operação específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas que o utilizam.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição passo a passo de como o computador irá executar uma operação específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas que o utilizam.
Quem foi Ada Lovelace? Que contributo é atribuído a esta personalidade no âmbito da programação?
Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), foi uma matemática e escritora inglesa, notária pelo seu trabalho no computador mecânico de Charles Babbage, o ‘Analytical Engine’. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. As suas notas são hoje reconhecidas como o primeiro algoritmo feito para ser processado por uma máquina. Sendo assim, é frequentemente considerada a primeira programadora.
Links:
Boa Tarde,
Apresentamos aqui o resultado de mais uma unidade concluída, a de Som e Vídeo. Esta foi, até agora, a nossa preferida, pois sempre nos interessou realizar o nosso próprio vídeo, tendo agora a oportunidade perfeita. No entanto, dito isto, achamos que o tempo dado para tal unidade não foi o melhor. Não tivemos a oportunidade de aprofundar conceitos nem de aprender muitas técnicas de edição de vídeo.
Esperemos que gostem do vídeo.
Bom Dia,
Aqui está o nosso primeiro vídeo realizado na plataforma YouTube, criado no âmbito de uma das fichas.
Aqui está o nosso primeiro vídeo realizado na plataforma YouTube, criado no âmbito de uma das fichas.
Link:
https://www.youtube.com/watch?v=uG_uAlDI5yY
Bom dia, está aqui o resultado da realização da ficha 2 sobre o Som. Gostámos bastante de a realizar pois foi bastante divertida, dando espaço para alguma criatividade e imaginação. Para tal, utilizamos o site http://online-voice-recorder.com/pt/.
Link do SoundCloud com a nossa experiência:
Bom Dia,
Iniciamos hoje o 3º Período onde iremos continuar a publicar os trabalhos desenvolvidos durante este mesmo. O tópico principal será o som e talvez um pouco de programação.
Esperemos que tenham tido uma boa Páscoa.
Bom Dia, iniciamos hoje a Unidade 3 relativa à subunidade do som. Estamos com grandes expectativas sobre esta unidade pois sempre gostámos de música e a ideia de criar uma é algo que nos atrai.
O que é o som?
Som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma concêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.
O que é o áudio digital?
O áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital (ADC, Analog to digital converter) e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico (DAC, Digital to analog converter) permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios.~
Diferença entre ficheiros de áudio comprimido e não compimidos.
Os ficheiros de áudio podem ser comprimidos e não comprimidos, tendo vantagens e desvantagens para certos tipos de áudio que queremos guardar. Se não forem comprimidos, os ficheiros apresentam um tamanho excessivo, uma vez que a quantidade de dados é enorme. A compressão de ficheiros áudio tem a vantagem de reduzir o tamanho que o ficheiro ocupa no local de armazenamento mantendo uma qualidade muito semelhante.
Links:
Depois de concluída a primeira parte do Projeto Final, começámos a fazer a segunda parte. Esta consistia em criar, juntar, … transformar o rosto de um escritor, enquadrado no tema “Escrita, Escrituras e Outras Aventuras”. Este projeto, em comparação com o anterior, tinha uma natureza individual, daí a apresentação de dois trabalhos.
Num dos trabalhos, o aluno optou por juntar dois rostos num só. Para tal, trabalhou com os rostos do escritor Patrick Stewart e do personagem Walter White, da série Breaking Bad, representado por Bryan Cranston.
No outro trabalho, o aluno optou por realizar uma troca de rosto. Para tal, trabalhou com os rostos da escritora E. L. James e da atriz Dakota Johnson. Esta atriz desempenhou o papel principal no filme adaptado do bestseller “50 Shades of Grey” escrito por E. L. James.
Links:
https://timedotcom.files.wordpress.com/2015/01/dakota-johnson.jpg?quality=75&strip=color&w=1100
https://lh4.ggpht.com/H5LFkK2VDsUmsr4F8ImewxPopzCDbeiIyKyT_5-NKoUPC5WHfX2LrGKV00XJfXgzFy0=h1264
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=0ahUKEwijnvD7g6fLAhXF2hoKHWnSCj0QjBwIBA&url=http%3A%2F%2Fpre01.deviantart.net%2F9aa5%2Fth%2Fpre%2Fi%2F2014%2F007%2F4%2Ff%2Fbreaking_bad_mr__white__heisenberg__transparent_by_chrishartung-d714xsr.png&psig=AFQjCNF8yRyJom_ywvsoPQfL3dKvANPI1w&ust=1457180885751863
http://www.papodecinema.com.br/wp-content/uploads/2014/05/patrick-stewart-01.jpg
Num dos trabalhos, o aluno optou por juntar dois rostos num só. Para tal, trabalhou com os rostos do escritor Patrick Stewart e do personagem Walter White, da série Breaking Bad, representado por Bryan Cranston.
No outro trabalho, o aluno optou por realizar uma troca de rosto. Para tal, trabalhou com os rostos da escritora E. L. James e da atriz Dakota Johnson. Esta atriz desempenhou o papel principal no filme adaptado do bestseller “50 Shades of Grey” escrito por E. L. James.
Links:
https://timedotcom.files.wordpress.com/2015/01/dakota-johnson.jpg?quality=75&strip=color&w=1100
https://lh4.ggpht.com/H5LFkK2VDsUmsr4F8ImewxPopzCDbeiIyKyT_5-NKoUPC5WHfX2LrGKV00XJfXgzFy0=h1264
https://www.google.pt/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=0ahUKEwijnvD7g6fLAhXF2hoKHWnSCj0QjBwIBA&url=http%3A%2F%2Fpre01.deviantart.net%2F9aa5%2Fth%2Fpre%2Fi%2F2014%2F007%2F4%2Ff%2Fbreaking_bad_mr__white__heisenberg__transparent_by_chrishartung-d714xsr.png&psig=AFQjCNF8yRyJom_ywvsoPQfL3dKvANPI1w&ust=1457180885751863
http://www.papodecinema.com.br/wp-content/uploads/2014/05/patrick-stewart-01.jpg
Após concluídas as fichas do Photoshop, foi-nos atribuído o trabalho de realizar o Projeto Final, que se dividia em duas partes. Para a primeira, Espécie Bizarra, o objetivo era misturar duas ou mais espécies com a finalidade de criar um novo ser. Para tal, usamos a cabeça de um leão e o corpo de um cavalo para criar o mítico Cavalão.
Utilizamos as seguintes fotos:
E o resultado final foi:
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